<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csapple.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Сайта www.CS-Apple.NET</title>
		<link>http://csapple.apbb.ru/</link>
		<description>Форум Сайта www.CS-Apple.NET</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Mar 2010 20:31:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Half Life 2</title>
			<link>http://csapple.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life 2&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 1.&lt;br /&gt;&amp;quot;Point Insertion&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.&lt;br /&gt;Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.&lt;br /&gt;Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава &amp;quot;масочников&amp;quot;. Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 2.&lt;br /&gt;&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.&lt;br /&gt;Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 3.&lt;br /&gt;&amp;quot;Route Kanal&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая &amp;quot;медуза&amp;quot; с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.&lt;br /&gt;Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков &amp;quot;медуз&amp;quot;, пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные &amp;quot;качели&amp;quot;, чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку &amp;quot;danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких &amp;quot;ос&amp;quot; с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты &amp;quot;осами&amp;quot;, открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью &amp;quot;Level 3&amp;quot;. Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?&lt;br /&gt;Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 4.&lt;br /&gt;&amp;quot;Water Hazard&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась.&lt;br /&gt;Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не &amp;quot;избранный&amp;quot;), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.&lt;br /&gt;В конце концов, вы доплывете до новых ворот (Gate 5), которые прямо перед вами и закроются. Ну, а как же иначе, придется разбираться. Оставьте лодку у причала, заходите в дверь. Подберите со стола &amp;quot;магнум&amp;quot; и пробивайтесь с боем мимо контейнеров в новый склад. По лестнице наверх и дальше по крышам контейнеров. Снова выбегайте из здания поднимайтесь по лестнице в контрольную башню. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота N-5, а заодно можете прикончить этот надоедливый вертолет - два пулемета, установленные в окнах, как раз рядом. Садитесь в лодку и мчитесь дальше по каналу.&lt;br /&gt;Появится вертолет и начнет закидывать вас бомбами. Как упретесь в тупик, выезжайте на бетонку и направо, потом долго по трубе и наполовину высохшей речке. Вертолет и не подумает отставать, соря бомбами, словно семечками. Скоро увидите половинку трубы, заезжайте в нее и катите дальше сквозь несколько таких же половинок. Приготовьтесь к тому, что прямо в речку сначала рухнет ракета, а потом и высокая башня, перегородив все русло. Объехать ее можно справа, у стены. Заезжайте в очередную трубу, снова упретесь в завал, который придется перепрыгнуть, решив новую головоломку.&lt;br /&gt;Нажмите рычаг у лифта справа, чтобы он опустился, а платформа чуть поднялась, получится небольшой трамплин. Его как раз хватит, чтобы перелететь через преграду. Вот, наконец, и долгожданные друзья. Как, опять плыть на лодке? А вдруг у меня морская болезнь разовьется? Хорошо еще пришелец ее усовершенствовал и теперь можно стрелять по вертолетам. Ну, попадитесь только на глаза. Снова упретесь в тупик, а тут еще два броневика ракетами засыпать начнут. Как покончите с ними, взорвите бочки в одном из контейнеров (рядом с катером), чтобы у него выбило дно. Потом поезжайте через него на лодке, на трамплин и в трубу.&lt;br /&gt;Довольно быстро вы приедете к запертым воротам, над которыми будет крутиться вертолет. Думаете, что это раньше вас бомбами закидывали? Ерунда, хлопушки-то были елочные, не более того. Теперь вот и в самом деле попотеть придется, сбивая этот злосчастный геликоптер. Потом по доскам поднимитесь к красному зданию (внутри есть боеприпасы и зарядные ящики), далее через мост и к плотине. Поднимите ворота, дернув рубильник. Вернитесь к катеру, езжайте к поднятым воротам и, подскочив на трамплине из бревен, постарайтесь в него попасть. А разве кто-то говорил, что будет легко?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 5.&lt;br /&gt;&amp;quot;Black Mesa East&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат &amp;quot;have some fun&amp;quot;. То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке &amp;quot;Dog&amp;quot;, который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.&lt;br /&gt;Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою &amp;quot;собачку&amp;quot; довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 6.&lt;br /&gt;&amp;quot;We don&#039;t go to Ravenholm...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа... Бррр... Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к &amp;quot;Волге&amp;quot;, потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.&lt;br /&gt;Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион - если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая &amp;quot;Волга&amp;quot;. Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется - прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится - отец Григорий.&lt;br /&gt;Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью - очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.&lt;br /&gt;Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот &amp;quot;вентилятор&amp;quot; оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью &amp;quot;Цимент&amp;quot;. Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.&lt;br /&gt;Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж... Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской &amp;quot;Техника&amp;quot;. Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.&lt;br /&gt;Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из &amp;quot;Рафика&amp;quot; боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные &amp;quot;Москвичи&amp;quot;, выпотрошенные &amp;quot;Запорожцы&amp;quot;, раздолбанные &amp;quot;Волги&amp;quot; и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные - ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 7.&lt;br /&gt;&amp;quot;Highway 17&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения - легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из &amp;quot;Звездного Десанта&amp;quot;?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.&lt;br /&gt;Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей &amp;quot;саранчи&amp;quot;, пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.&lt;br /&gt;Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей &amp;quot;каракатице&amp;quot;. Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих &amp;quot;мячиков&amp;quot;, которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.&lt;br /&gt;Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 8.&lt;br /&gt;&amp;quot;Sandtraps&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги &amp;quot;мячиков&amp;quot; можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка - маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.&lt;br /&gt;После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.&lt;br /&gt;Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.&lt;br /&gt;Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 9.&lt;br /&gt;&amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене &amp;quot;A5&amp;quot;, затем &amp;quot;A3&amp;quot;, наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.&lt;br /&gt;За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.&lt;br /&gt;Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 10.&lt;br /&gt;&amp;quot;Entanglement&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет &amp;quot;Матрице&amp;quot;). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.&lt;br /&gt;Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.&lt;br /&gt;По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой &amp;quot;скромной&amp;quot; стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, &amp;quot;собачкой&amp;quot; Аликс, и прыгайте в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 11.&lt;br /&gt;&amp;quot;Anticitizen One&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие &amp;quot;сопротивленцы&amp;quot; свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку &amp;quot;с&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из &amp;quot;Войны Миров&amp;quot; Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.&lt;br /&gt;Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна - выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических &amp;quot;ос&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у &amp;quot;Волги&amp;quot; лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки - направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете - наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.&lt;br /&gt;Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась - вот в чем вопрос... Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.&lt;br /&gt;Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда - необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 12.&lt;br /&gt;&amp;quot;Follow Freeman!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно - кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?&lt;br /&gt;Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача - подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.&lt;br /&gt;В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки &amp;quot;каракатицу&amp;quot;. Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой - повстанцы воюют с трехногими роботами.&lt;br /&gt;Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.&lt;br /&gt;В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе - встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе &amp;quot;Baltic&amp;quot;, через гараж, заваленный старыми &amp;quot;Волгами&amp;quot;. Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за &amp;quot;песиком&amp;quot;, он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 13.&lt;br /&gt;&amp;quot;Our Benefactors&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия. Прыгайте по каменным уступам вниз, потом по обломку трубы к самому зданию. Вам надо добраться, прыгая по балкам и плутая по лабиринту из полуразрушенных стен, до транспортера с капсулами. Садитесь потом в одну из капсул (которая не сворачивает направо и не проходит через электрический разряд), увидите яркий свет. По дороге вам покажут много интересного, и повсюду капсулы, капсулы... И далась им эта Матрица? Также во время &amp;quot;поездки&amp;quot; продемонстрируют шеренгу шагающих страйдеров и целый рой &amp;quot;каракатиц&amp;quot;, прилепившихся к стене. Как приедете, обнаружите, что из оружия у вас осталась только гравитационная пушка. Что ж, лучше уж так, чем никак. Скоро вас начнет доставать, обращаясь с видеотерминалов, Главный Злодей. Пробегите мимо какого-то генератора, наверх на лифте - нажмите кнопочку.&lt;br /&gt;Рядом с силовым полем притяните себе гравитационной пушкой светящийся шар (поле сразу исчезнет), потом мимо целого водопада из подобных шаров. Кстати, шары могут стать неплохим оружием, другого-то больше нет. Вставайте на большую платформу, которая начнет медленно подниматься. Кстати, вы не знали, что ваша пушка теперь стала настолько мощной, что способна швыряться не только людьми, но и запросто отламывать целые компьютерные панели? Подъем может занять несколько минут. Бегите дальше по коридору, мимо генератора, придете в помещение с капсулами. Покидайтесь шарами в страйдеров, можно и самими капсулами. Чтобы отключить поле необходимо вынуть из генератора, что находится сразу за ним, три светящихся шара. Полезайте опять в капсулу, и вас отвезут на самый верх, в святая святых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 14.&lt;br /&gt;&amp;quot;Dark Energy&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вас встретит мерзавка Джудит и... отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите &amp;quot;Доктора Зло&amp;quot; Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит... внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но... В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NorD)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 20:31:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://csapple.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half Life 1</title>
			<link>http://csapple.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;ANOMALOUS MATERIALS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички “No smoking!” (не вздумайте тут курить!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специаль ный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из помещения обратно, к началу того “голубенького” коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них – темнокожий – откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше – уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UNFORESEEN CONSEQUENCES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы в комнате управления. Медленно подойдите к центру, молния от все еще включенного реактора (он все еще держит открытым подпространство) выбьет кусок пульта управления. Подождите, пока то же самое произойдет с дверью и, дождавшись паузы между “возмущениями” реактора, забегите в проход. У вас нет никакого оружия, поэтому быстро пробегите через помещение, так как там в воздухе возникнет первый на вашем пути враг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано “Caution! Laser!” (“Осторожно, лазер!”). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В шахте найдите слева лестницу и залезьте по ней на верхний этаж. Подождите, пока монстр убьет охранника. На это, конечно, противно смотреть, но вам потребуется пистолет этого бедняги. Обегите с внешней стороны шахту лифта и вернитесь в начало этажа (к входному шлюзу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда заметите взрыв вентиляционной решетки, не спешите врываться за ее пределы. Помните об опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка “D-47SKC”, убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OFFICE COMPLEX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано “Danger! High voltage!” (“Опасно! Высокое напряжение!”). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется, лом вам чертовски надоел, поэтому поверните налево и зайдите в темный проход. Разбейте ящики на своем пути, и в конце вас будет ждать новое оружие, которое отдаст охранник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью “Exit”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она “успокоится”, так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в кори дор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WE’VE GOT HOSTILES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это – и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих “прибамбасов ”: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BLAST PIT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача – размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего – на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте!!!) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно: когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед – по коридорам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перепрыгнув на выступ в стене, потом – на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике – посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;POWER UP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись “A-894GH”. Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему “раскинуть мозгами”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки – обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь – на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача – в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате “поверните перекресток” и, снова сев, гоните вагонетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ON A RAIL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение “прямо”. Езжайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны действ ия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда наступит очередь новой станции, будьте осторожны: как только проползете по ящикам и пересечете границу между двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы увидите солдат, ломающих на своем пути к вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят вас убить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Та м, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите шлюз, на дверях которого написано “Blast danger!” (“Опасность взрыва!”). После него не спешите выходить на волю. Если вы владеете искусством стрельбы из станкового пулемета, то воспользуйтесь им – он стоит слева в полной боевой готовности. Справа же вас ждет свора кровожадных солдат отряда специального назначения. Если же таланта пулеметчика у вас нет, то закидайте их гранатами и лазерными минами или возьмите старый добрый и надежный револьвер и с ювелирной точностью “снимите” их по одному издалека, медленно выходя из-за своего укрытия и стреляя по показавшейся части их одежды (сработает, проверено).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;APPREHENSION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгонится и пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне водоема; всплывите и постарайтесь оказаться у входа, который находится справа от вагонетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите по лестнице на этаж, подойдя к водоему, подождите, пока что-то щелкнет и всплывут три бочки. С помощью них переберитесь на ту сторону и, пройдя несколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгните в воду. Погрузитесь, достигните дна и плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. К огда увидите справа дверь, откройте ее и подышите воздухом, далее – снова в воду и направо, в продолжение туннеля. На вашем пути будут попадаться обломки и балки местами рухнувшего потолка: обогните их и вынырните, когда заметите над головой поверхность воды в помещении с решеткой и дверью. Отдышавшись, плывите в продолжение туннеля, начинающееся напротив двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда выйдете на поверхность в желтый коридор, поверните и идите по нему налево. Вы окажетесь в помещении, где монстры “играют” ученым в волейбол. Топайте налево, но не уничтожайте все языки, свисающие с потолка (особенно те, которые могут помочь вам вылезть из воды (я их насчитал 4 штуки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в проход и поднимитесь по лестнице. Пройдя помещение с компьютерами, вы попадете на крест, удерживающий клет ку над водой. Прыгните в нее. Когда она опустится, всплывите и гребите к одному из углов, где висит язык. Оказавшись на мостике, снова идите, но не влево, а в воду, к двери с обрубком мостика, после чего, так же пользуясь языком, залезьте на этот обрубок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя из двери, шагайте прямо и поднимитесь в комнату с ящиком, на котором лежат патроны, возьмите их и топайте (там же, внизу) в сторону красного освещения. Осторожней, не поскользнитесь, выходя на мостик у воды! Бегите дальше и обойдите по периметру все в помещении (красная лестница нужна только на тот случай, если вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, радостно поигрывая молнией, оголенный провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, что он “охраняет”, а в ту дыру, что зияет в решетке справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После подводного туннеля вас ждет лестница. Поднявшись по ней, идите в дальний конец помещения. Там зайдите на возвышение, из которого выдвинут поршень, и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на металлический сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по лестнице и топайте по коридорам в комнату с компьютерами. Здесь ваша задача – перестрелять всех чужих, только после этого ученый, стоящий за стеклом, откроет вам дверь во входной шлюз холодильника. Найдите там еще один компьютер и откройте с помощью него вход в холодильник. Помните американскую игру “Гладиаторские бои”? Так вот, вам сейчас предстоит быстро бежать (чтобы не замерзнуть), прорываясь сквозь толпы гуманоидов, заграждающих собой путь к заветному спуску вниз, находящемуся в конце помещений с ледяным полом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустившись, бегите по коридору, в конце которого есть лифт. Поднимитесь на нем вверх, бегите по помещениям с сундуками прямо в белый проход и спрячьтесь там за ящиком справа. Женщины-ниндзя – ваши новые враги – будут выбегать так, что вам легко будет их убивать. Постарайтесь грохнуть их всех из автомата – это единственное эффективное в данном случае оружие. Потом выйдите на склад, поднимитесь по горочке на верхний ярус и откройте с помощью рычага вертикальные ворота, рядом с которыми есть табличка “Surface Access”. Войдите в дверь в конце коридора. Вас чем-то огреют по башке, отнесут и бросят в мусорную яму. Придя в себя, поднимитесь по ящикам вверх (чем раньше вы это сделаете – тем лучше будет для вас). Возьмите лом на одном из приступков по бокам ворот и отыщите решетку в полу. Наступите на нее, и по трубе попадете к выступающему из скалы зданию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RESIDUEPROCESSING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покрутите вентиль справа и быстро ползите по лестнице сбоку трубы вверх. Прыгните на платформу лифта. Внизу пролезьте в проход и вывалитесь из него в конце концов в помещение, освещенное зеленоватым светом. Войдите в проход и схватите лежащий на дороге пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь в комнату и заберитесь по лестнице в чан. Прыгая по плавающим кускам чего-то, залезьте в вентиляционный проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгайте с бортика на бортик таких же чанов, но с прессами (не попадите под них!), и войдите в красноватый проход по трубе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите сначала по левой трубе и только в конце перепрыгните на правую. Оказавшись в новом помещении, прыгайте по размешивающим жидкость миксерам так, чтобы попасть в противоположный вход. Смело летите вниз и, увлекаемые течением, не попадите в конце под мясорубку. Всплывите и, обойдя колонну стороной, плюхайтесь в воду снова; выплыв в туннельчик, следуйте по течению, только, во-первых, не поджарьтесь под огнем, выпущенным трубами сверху, во-вторых, не попадите под вращающийся цилиндр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее плывите в конец туннеля и, выйдя на островок в виде трех конвейеров, отыщите справа от них три рычага. Нажмите средний (средний конвейер пойдет вверх). Теперь войдите в комнату управления этим механизмом. Глядя в сторону прессов, поймайте момент, когда на одном из конвейеров оба пресса будут в верхней точке, и жмите кнопку. Заберитесь по конвейеру и проползите под остановившимися прессами (не медлите, механизм торможения прессов работает недолго!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система конвейеров притащит вас к табличке “Warning Hazardous Machining”. Преодолейте еще одну “прессовую” систему и спрыгните на конвейерную ленту, появляющуюся каждый раз под вами. В конце концов вы должны встретить две параллельных ленты. Прыгайте на ближайшую и, сняв мины слева радиоуправляемыми бомбами, ползите к “барабанной” системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгайте с конвейера на конвейер: ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, и вы преспокойно сможете их обойти. Езжайте к следующей мясорубке. Поймайте момент, когда ее челюсти будут открыты, и прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь попасть на лестницу напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по коридору в помещение с искрящимися высоковольтными контактами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;QUESTIONABLE ETHICS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросьте в контакты мину и взорвите их. Дверь откроется. После коридора будет комната с колонной, в которой заключен монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, монстр выбьет стекло, и вы сможете его преспокойно пристрелить (или он вас…).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте стеклянную сферу на пульте и, когда сработает охранная сигнализация, войдите в проход в углу. Очередной коридор приведет вас в лабораторию, в которой проводились энергетические эксперименты. Если хотите позабавиться, то зайдите в комнатку и нажмите кнопку. Когда все кончится и все двери откроются, войдите в следующий коридор и идите в сторону следующей заморочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зале, освещаемом солнечным светом сквозь застекленную местами крышу, идите прямо. В следующей комнатке для энергетических опытов откройте двери слева и поманите сидящих внутри к себе. Быстренько забегите в отделение с кнопкой, посмотрите в их расстроенные лица и щелкните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках и, взяв с собой все, что можно, войдите в следующий коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На перекрестке поверните направо – через некоторое время выйдете в комнату с четырьмя колоннами, на одной из которых прикреплены несколько лазерных мин, а в углу за ними заделан вход. Вам надо стрельнуть по одной из мин и скрыться в третьем проходе, который находится в диагонально противоположном углу относительно замурованного хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После перестрелки с выехавшим на платформе монстром и солдатами выйдите, добейте оставшихся и бегите в проломленный взрывом мин вход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя немного, вы увидите слева через смотровое окошечко двери работающий генератор. Пройдите дальше, так как дверь заперта с той стороны. Вы оказались среди небольших стенных пазов, в которых за стеклами заключены паучки. Увидев вас, они начнут ломиться оттуда и в конце концов разобьют все стекла. Расстреляйте их всех и забегите по лестнице наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами коридор, который уходит вперед, затем разветвляется вперед налево и назад налево. Походите там и навестите все тупики и комнаты этих помещений. В каждой из них находится электронная пушка, которую вам надо включить нажатием кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек надо включить четыре штуки. После этого зайдите в комнату-лабораторию, где все эти лучи, идущие под потолком, появляются снова и собираются в одну большую коробочку. Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача – попасть на ту сторону стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру. Когда все кончится, прыгните на трубу внизу слева, на ящики и войдите в дверь. Там ученые вам скажут, что надо отключить генератор, но это тяжело сделать, так как пульт находится на той стороне комнаты, противоположная дверь закрыта с этой стороны, а по комнате вращаются электроды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо добраться до пульта, прибегая к помощи углов по бокам комнаты. Подберите момент, когда они будут находиться на противоположной стороне комнаты, и быстренько подползайте во второй угол. Потом также доберетесь и до пульта. Выключите генератор так, чтобы электроды не мешали проходу под ним, и позовите за собой очкастого профессора. Введите его в помещение, освещенное солнцем (то самое, вначале), и попросите его открыть дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя на улицу, не спешите. Справа сидит спецназовец, а над вами, на крыше, укреплены две пушки. Разберитесь с человеком и возьмите в руки арбалет или револьвер. Осторожно выходя, постарайтесь, заметив малейший краешек орудий, попасть в первое, а потом, прицелившись, и во второе. Взорвите ящики с боеприпасами, которые загораживают вам вход в пещеру, и входите в ворота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SUPERFICIAL INTENSITY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте всех, кто прячется за бочками и мешками с песком, после чего пройдите под скальным навесом дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда слева вылетит вертолет, возьмите лазерную пушку и сбейте его, воспользовавшись “специальным выстрелом”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните в воду по ту сторону плотины, на которой вы стоите, и влезьте на башенку, в которой есть кнопка, отключающая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь на дно и отыщите там вентиль между двух водозаборников. Крутите его и плывите в открывающиеся решетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миновав винты турбин, вы окажетесь на другой стороне плотины, в небольшой речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее конце выйдите и поднимитесь по лестнице, которая находится впереди. Обойдите по выступу стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надоедливый вертолет вы сможете уничтожить, как и в прошлый раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь по еще одной лестнице – окажетесь на небольшой полянке. Слева от вас, в скале, между глыбами есть два пролома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте вход в небольшую будочку у солдат и поверните там вентиль. Найдите недалеко табличку с надписью “Storm Drain Natch” и пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в песке, все выложено минами. Поэтому, придерживаясь правой стены, зайдите под глыбу и, бросив на песок у заграждения из колючей проволоки гранату, сматывайтесь как можно дальше. Теперь пройдите по этому песочку и заберитесь на холм впереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойдите большую каменную глыбу справа, разбегитесь и перепрыгните через проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взорвите известным способом решетку. В конце трубы не спешите высовываться, а тем более падать вниз. Чтобы быстро и безболезненно ретироваться на выступ скалы, находящийся под трубой, надо, присев, забраться на наклонное ребро трубы справа и по диагонали съехать влево к булыжнику на выступе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаньте арбалет и, медленно подходя к правому краю выступа, рассмотрите недалеко внизу пушку (вам достаточно будет увидеть ее краешек). Выстрелите и ползите в другой конец выступа – воспитывать спецназовца внизу. Встаньте спиной к скале и медленно, передвигаясь левым боком, под ойдите к краю. Когда увидите его руку, ногу или еще что-нибудь, сразу стреляйте. Спуститесь к его трупу, используя промежуточный скальный выступ, и топайте в сторону труб. Когда дорога будет резко уходить вправо, вам надо быстренько высунуться и заметить, где находится солдат. Потом тем же способом убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к верхнему основанию трубы и, ориентируясь по ее центру, съезжайте вниз. Вам надо попасть не на мостики, которые ее окружают, а на выступы, которые вас остановят (вы попадете на них, если будете придерживаться середины), иначе вы потеряете много жизни. Если вы любите приключения, прыгайте на мостик слева и топайте к полуразрушенному мосту. Пройдите по его веревочкам (это единственная его часть, которая не сможет спикировать вниз) – найдете что-нибудь в конце, в тупике. Возвращайтесь обратно к трубам и идите дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На складе обзаведитесь ручным противотанковым гранатометом (РПГ). Он вам потребуется почти сразу же, когда вы выйдете и повернете направо. Отправив вертолет на вынужденную посадку, дойдите до лестницы и взойдите к небесам. Сделав то же самое на еще нескольких выступах и лестницах, вы придете к началу новой трубы. Залезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на баррикады, устроенные спецназовцами и состоящие по большей части из сообщающихся трубами отделений. Здесь с помощью этой хитрой системы вам придется уничтожить всех прячущихся. Главное – это не выходить наверх: они прикатили танк, так что “раскинуть мозгами” вы всегда успеете! Когда все кончится, быстро выбегайте и, не попадая под огонь танкового орудия, проникните между танком и стеной слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите на складе побольше радиоуправляемых мин. Бросайте их под танк и взрывайте, пока не обездвижите его. Теперь смело выйдите и отыщите слева от него будку с кнопкой. Откройте ею ворота и войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая их и беря ценные вещи так, чтобы танк не разнес вас на кусочки. Если дыры в деревянном заборе рядом с танком нет, заставьте танкиста выстрелить туда (для этого немного “подразните” его). Войдя туда, в дыру, наберите всякой всячины и, пройдя мимо танка, войдите в ворота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойдите здание справа и шагайте вперед, снимая мины на стенах, пока не увидите у себя над головой торчащую из дыры пушку. Ни в коем случае не помогайте охраннику, а то эта пушка с вами “заговорит”. В конце, через дорогу, песочек начинён минами. Побросайте туда гранаты и, зайдя за угол, ползите под решеткой зигзагами, чтобы еще одна пушка не смогла попасть в вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повесьте на стену рядом с бочками лазерную мину, чтобы она светила сквозь решетку напротив. Обойдите сломанную мачту слева и, подойдя к забору, пересеките лазерный луч. Взорвется мина, потом бочки, а потом – шкафы с кабелями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заберитесь по мачте на крышу и отыщите слева дыру. Спрыгните туда и выйдите из комнаты. Запомните: ни одна мина в этих помещениях не должна быть снята! Перепрыгните первую, обойдите по перилам вторую, так же перепрыгните третью и проползите под четвертой миной. Идите налево и побейте те ящики в нише стены, на которых не висят мины: лазерный луч мин не упирается в них. Проползите под еще одними лазерами мин, которые стоят на ящиках параллельно дороге, и зайдите в проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате подойдите к пульту и выстрелите по ящику внизу под окном, чтобы тот не пересек луч при подъеме лифта. Нажмите кнопку и прыгните на лифт. С него постарайтесь попасть на заборчик, опоясывающий проем с платформой подъемника в центре комнаты, и запрыгните на платформу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите кнопку на пульте, после чего платформа опустится. Топайте по коридору и выйдите в конце на улицу, после чего быстренько сверните направо и поднимитесь по горочке, чтобы стреляющий издали танк вас не задел. Подождите, пока армейцы разберутся с монстрами, высадившимися тут же, и, виляя, выбегите из своего укрытия. Добежав до танка, поверните направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в дверь справа за шкафами и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Попросите охранника открыть вам дверь (к другому охраннику). Выйдите из спальни и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. По бортику (карнизу) ползите вправо и по все тем же шкафам допрыгайте до обрубка лестницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь и на крыше рассмотрите издали кусок стены справа, на ребро которой можно запрыгнуть, разбежавшись. Сделайте это и спрыгните на уцелевшую часть пола. Далее по жердочке пройдите на небольшой кусочек пола в центре и перепрыгните к проходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя, быстренько залетите под решетчатый навес, где вам буквально надо вжаться в табличку с надписью “No smoking!”. Стойте так, пока спецназ будет разделывать монстров, а те в свою очередь – спецназ, после чего добейте оставшихся. Вытащите лазерную пушку и, когда снова подлетит вертолет для очередной высадки бравых ребят, стреляйте по одному из его двигателей (может получиться с первого раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул вам на голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте в ворота справа и бегите к входу, где быстренько сверните направо и спрячьтесь за ящиками. Если монстр не появится, идите дальше и приведите на это место того самого охранника, который стоит в спальне. Он откроет вам дверь, которая находится как раз напротив тех ящиков, за которыми вы прятались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите к пушке и постарайтесь вышибить ворота вдалеке слева. После шагайте туда, не отвлекаясь на бесконечные полчища гадов, зайдите на живую мембрану в земле и постарайтесь, летя, попасть наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и спрыгните вниз. Войдите в решетку справа и, когда нарветесь на ваших “помощников”-букашек, расстреляйте их из автомата (единственное действенное оружие против них). Потом ползите дальше и, когда уничтожите решетку на своем пути, быстро ползите назад за угол, а то рискуете превратиться в решето, как труба перед вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите в комнату букашек и подождите, пока там все стихнет. Спрыгните и идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите обратно и забейтесь в самый дальний угол. После взрыва снова подойдите туда. После второго взрыва опустите пустой подъемник правым, свисающим с потолка, выключателем и зайдите на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в пролом в стене и схватитесь за гашетку стоящей напротив ворот пушки. Выстрелите по воротам, а потом и по выбегающим монстрам. Бегите в коридор и идите, не спускаясь, по верхнему ярусу в противоположный проход. Там спрыгните вниз и топайте налево, на мембрану, которая поможет вам взобраться на крышу дома справа. Проломите решетку в крыше и прыгните в воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заползите в трубу, а когда заметите, что с той стороны влетела мина, ползите назад и прижмитесь ко дну той самой емкости с водой. Снова заползите в трубу и топайте в помещение, где в конце, справа от лестницы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и топайте до конца мостика к лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перепрыгните направо, на выступ, и откройте дверь в трубу. После нее топайте влево, захватив с собой охранника, спуститесь вниз и попросите его открыть вам эту дверь и дверь в конце улицы, в небольшой будочке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте в коридор и, выйдя в туннель с джипами, бегите направо, пока монстр будет раскидывать машины. Выйдите в конце на улицу и с помощью двух мембран попадите сначала на другую сторону стены, а потом на колонну. Здесь с помощью рычажков поставьте линейки так, чтобы на плане этого места, в области ворот, они образовали крест. Когда выйдет монстр, жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте линейки на правой стене загороженной части угла слева, а после стрельбы – на закрытом входе в туннель, в том же углу. Потом запрыгните с дорожки в пролом в стене и, чтобы не попасть под дублирующую атаку, быстро забегите в ход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FORGET ABOUT FREEMAN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дойдите до конца. Шагайте по лестнице в другую часть тоннеля и подождите, сойдя вправо, пока три куска потолка не рухнут на приступочек, затем заберитесь на них. Пролезьте в проход в конце и войдите в комнатку с компьютером и рубильником. Ничего не трогая, перепрыгните через ограду и шагайте вперед. После поворота направо увидите ящик. Когда пара монстров подойдет ближе, выстрелите по нему два раза и расстреляйте кокон над люком слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите по мосту и спуститесь в люк, открыв его вентилем. У двух каналов с водой перепрыгните первый и киньте во второй сначала большой ящик, а потом поменьше. По ним переберитесь на ту сторону решетки и плывите, пока не увидите выход на сушу. Обогните столб справа и идите в проход налево. Бросьте гранату между зубьев шестерни внизу и, убив таким образом червей, проплывайте под колесом, придерживаясь левой стены. Не высовывайтесь из воды! Второе колесо пройдите так же, попав между зубьями. Выйдя, поднимитесь наверх, набрав оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обманите танкиста, приблизившись к танку нему вдоль левой стены. Утихомирив пушку за выступом стены слева, вызовите лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лужи радиоактивной жижи и шагайте направо. Далее – на лестницу, и окажетесь в зале с еще одним танком. Уничтожьте всех и соберите в ящиках лазерные мины. Поставьте их перед входом напротив танка и залезьте на башню последнего. Сделайте выстрел и, добежав, влезайте по лестнице справа вверх. Оттуда уложите оставшихся монстров и зайдите в открывшийся проход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите в туннель и, когда рухнет потолок, быстро забегите обратно. Уничтожьте монстра справа, потом тех, что слева (но не попадите под залпы пушки). Выйдя из укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в проломе. Выбегайте оттуда между выстрелами и палите по пушке. Уничтожив ее, топайте в конец туннеля и после первой двери нажмите кнопку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LAMBDA CORE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь на лифте с грузовиком и лезьте на смотровую площадку справа вверху. Войдите в дверь и пройдите по коридорам, в конце которых есть склад. Выйдите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех ниндзя, отыщите в стене справа проход, заставленный ящиками. Разбейте их и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Войдите в темный проход справа и спуститесь на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воротам в конце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте монстра, и за спиной у вас появится еще один. Уничтожьте всех монстров в помещениях, и только после этого ученый в комнате управления откроет вам входную дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимитесь на лифте и возьмите оружие, пройдя по коридору направо. Потом идите по нему же в другую сторону и спуститесь на лифте вниз. Топайте прямо, там увидите два входа в коридоры – синий и оранжевый. Пройдите каждый до конца и в помещениях включите водяные насосы. Вернитесь, пройдите мимо лифта, на котором приехали, и шагайте в коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево – попадете в помещение с водой. Спрыгните вниз и заплывите в туннель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, оказавшись у реактора, поверните два вентиля по обеим сторонам шахты и, всплыв, заберитесь на лестницу, когда уровень воды достигнет ее края.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо попасть наверх и войти в дверь. Сидя на каждой лестнице, пережидайте, когда искра пройдет над вами, и быстро бегите направо, прыгая через проемы. Наверху войдите в дверь и топайте по коридору к лифту. По лестнице в его шахте заберитесь наверх. Прыгните на угол двери, топайте по коридору и поверните налево в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светящиеся шары перед вами – входной (красноватый с зеленой сердцевиной) и выходной (зеленоватый с красной сердцевиной) телепортаторы. Так вот, перед вами – входной. Шагайте в него так, чтобы появиться на той стороне решетки точно над подъехавшей платформой. После этого таким же способом, ловя платформу, войдите в отделение № 2 (его выходной телепорт находится над вашей головой), а потом в отделения № 4 и № 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы телепортировались к центральному телепорту. Чтобы войти к его отделение, вам, катаясь на платформах, надо достичь кнопки с № 1 и № 2, которые находятся по периметру комнаты на больших железных щитах. Открыв заслонки, запрыгните в телепорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в дверь. В коридоре найдите лестницу и зайдите в помещение. Там вам все объяснят. Наберите оружия, и ученый откроет шлюз к главному телепортатору. Отыщите в зале мостик у потолка, который вам впоследствии надо будет защищать, и встаньте напротив него так, чтобы перед вами была дорожка, ведущая к основанию телепортатора. Ученый включит машину, и вы, защищая его от монстров снизу, должны дождаться фразы типа “Быстрее, Гордон!!!”, после чего прыгайте в шар в центре телепорта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы теперь в их мире. Используя суперпрыжок, достигните последнего островка и перепрыгните на подъехавшую платформу. Стойте на ней и выискивайте другие, ближе расположенные платформы, после чего также прыгайте на них. Доберитесь до большой глыбы внизу и, попав в ее середину, идите и отыщите небольшую дырочку в центральной ее части. Влезьте, в пещере выпустите из заточения несколько светящихся жучков. Потом включите три столбика по периметру пещеры и войдите в открывшийся в пространстве телепорт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GONARCH&#039;S LAIR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыщите четвероногого монстра и стреляйте по его телу (висящему в центре), пока он не бросится от вас в туннель. Догоните его и сделайте то же самое, что и в прошлый раз. Он опять смоется. Идите за ним и в конце, когда он прыгнет вниз, медленно скатитесь по скользкой горочке к краю и забросайте его гранатами. Когда он проломит пол и взорвется, бросайтесь в дыру и постарайтесь попасть в шар телепорта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INTERLOPER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сойдите с камня и отыщите на “небе” самую отдаленную летящую платформу. Прыгните в открывшуюся в “земле” дырку и ждите, пока вас не выплюнут вверх. Размахивайте руками и постарайтесь попасть на платформу. Ваша задача – попасть на телепорт, который висит у места вашего прибытия в эту часть мира. Доберитесь до него, пользуясь едущими ниже платформами и летающими животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей части мира выйдите и отыщите слева вход в пещеру. Вызволите монстра и, запутав его, обходными путями забегите в пещеру. Попрыгайте по выступам. Успокойте высунувшиеся головы гранатами и топайте по каменным дорожкам в проход в пещеру справа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После телепорта выйдите в зал и уничтожьте там всех, кого видите, пользуясь навесами и уменьшенной гравитацией. Поднимитесь на лифте на второй этаж и когда лифт опустится, зайдите на его верхнюю часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшись к транспортерам с бочками, перепрыгните с ближнего на дальний и плюхнитесь в жидкость внизу. Чтобы не умереть под бочкой, упавшей вам на голову, всплывите и выйдите направо на дорожку. Она приведет вас к ходу, из которого выезжают бочки. Обойдите правую часть этого проема, шагая против движения транспортера, и идите налево, на дорожку вокруг пропасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наткнувшись на перемещающиеся вверх-вниз колонны, встаньте на ту, что в углу и, поднявшись, шагайте в проходик. После темного места поверните налево и дойдите до помещения. Здесь, внизу справа, есть небольшие проходики. Лезьте в любой и ползите по нему в огромное помещение с лифтами. Поднимитесь на лифтах-платформах, уворачиваясь от выстрелов, до потолка и прыгните в кольцо с зеленоватыми искрами. Попав снова на “небо”, попрыгайте по булыжникам к супертелепорту вдали. Добро пожаловать к боссу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожать его можно любым оружием, прыгая вверх на скальные выступы с помощью мембран в “земле”. Его снаряды-телепорты можно уничтожить каким-нибудь оружием помощней, типа лазерной пушки. Но делать это нужно с первого раза, в противном случае просто уклонитесь от снаряда (он летит достаточно медленно). Если телепорт попадет в вас, то вы перенесетесь в огромное подземное помещение, выбраться из которого можно, запрыгивая с помощью мембран на скальные образования (похожие на мостики). Попутно расстреливайте кристаллы, от которых он берет энергию. В конце концов у него раскроется черепная коробка, и вы должны будете войти в телепорт в ее чреве...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NorD)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 20:15:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://csapple.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
